Individuell wie "Loco Roco" und charmant stilvoll. "Patapon" bietet Strategie und Musikelemente, tolle Grafik und Spielspaß pur!
Regenschauer und Riesenmonster
Patapon
Das Wetter spielt beim Kampf mit feindlichen Kriegern eine entscheidende Rolle. Herrscht ein Gegenwind, so ist es für die Bogenschützen ganz besonders schwer, da die Pfeile nicht weit fliegen werden. Bei Regen lässt sich dagegen prima jagen, weil der Geruchssinn der Tiere durch den Regen geschwächt wird und sie daher nicht gleich bemerken, dass ihr euch anschleicht. Später habt ihr sogar selbst die Macht, das Wetter zu beeinflussen und durch eine bestimmte Tastenkombination Regen oder Rückenwind zu beschwören. Manchmal ist das sogar lebensnotwendig, denn in der Hitze der Wüste würden die Patapons ohne Regen zugrunde gehen und verbrennen. Doch nicht nur das Wetter könnt ihr zum Vorteil nutzen.
Es gibt auch Missionen, in denen ihr ein Katapult klauen müsst, um dieses im Kampf gegen eine gigantische Festung einzusetzen. Ohne Katapult stehen die Chancen sehr schlecht, denn fiese Fallen pflastern den Weg und lassen eure Truppen nicht ohne herbe Verluste vorbei. Ein anderes Mal gilt es hingegen ein wichtiges Mitglied eures Volkes zu retten, weil es von den Zigotons entführt wurde. Solche besonderen Vorfälle kommen aber eher selten vor. Meistens müsst ihr jagen gehen oder gegen Feinde in den Kampf ziehen und jedem auf die Rübe klopfen, der euch über den Weg läuft.
Patapon
Einen großen Teil der Gefechte machen aber auch die Konfrontationen mit riesigen Bossgegnern aus. Dabei zählt die richtige Strategie mehr denn je. Verteidigt euch im entsprechenden Moment, setzt auf die geeignetsten Truppen und greift mit allem was ihr habt an, um fiese Drachen, schleimige Sandwürmer oder glubschäugige Echsen in die ewigen Jagdgründe zu befördern. Mit vereinten Kräften und einem guten Rhythmusgefühl, können die kleinen Patapons auch die größten Kreaturen in die Knie zwingen. Die Showdowns sind ein wahres Highlight, da es zähe und hartnäckige Broken zu besiegen gilt, was sich nicht immer ganz so einfach gestaltet, aber dafür umso spannender ist.
Unverkennbarer Charme und einfallsreiche Steuerung
Patapon
In technischer Hinsicht lässt sich "Patapon" ganz gut mit "Loco Roco" vergleichen. Es hat eine ähnlich skurrile Optik, die zwar nicht aufwändige 3D-Grafiken oder modernste Effekte bietet, dafür aber wahnsinnig viel Charakter zeigt und mit vielen kleinen Details einen liebevollen und sympathischen Charme versprüht. Das Gesamtbild ist von vorne bis hinten stimmig und setzt auf eine einfache, aber künstlerische Optik. Wie die kleinen Krieger mit grimmigem Ausdruck in den Kampf ziehen, ihre Speere werfen, vorrücken und zum Beat der Trommeln tanzen - es hat einfach Stil! Obwohl das Spiel schon sehr kindgerecht ist und ganz gut mit dem Wort "knuffig" beschrieben werden kann, kommt man sich auch als älteres Semester nicht doof dabei vor, wenn sich die kleinen Augenwesen auf dem Bildschirm tummeln.
Der Sound ist sowieso über jeden Zweifel erhaben, denn allein die süßen Kampfgesänge oder die motzigen Reaktionen, wenn ihr den Rhythmus verpasst - genial! Im Hintergrund ist stets ein bestimmter Beat zu hören, auf den man mit dem Trommeln einsteigen muss. Im Fever-Modus steigert sich die Musik dann zu ihrem Höhepunkt und neben euren Trommelgeräuschen und dem Grundrhythmus kommen noch viele weitere Klänge und Instrumente hinzu. Das kann zwar etwas irritieren, aber es klingt einfach klasse! Nach und nach entstehen mit eurer Hilfe fetzige Ohrwürmer, die einem so schnell nicht mehr aus dem Kopf gehen.
Patapon
Die Steuerung ist im Grunde sehr einfach gehalten und intuitiv. Ihr habt vier Tasten, die ihr unterschiedlich miteinander kombinieren müsst und immer im Takt drückt. So einfach wie sich das anhört ist es aber gar nicht. Man kann schon mal aus dem Konzept gebracht werden und den Rhythmus verpassen. Permanent genau den richtigen Zeitpunkt zu erwischen, ist besonders dann eine Herausforderung, wenn die Musik so richtig loslegt und ihr euch von den ganzen Beats und Sounds ablenken lasst, sodass ihr den eigenen Rhythmus verliert. Es ist also keinesfalls unterfordernd, denn auch die Bosskämpfe und so manche Schlacht gegen die Zigotons sind alles andere als ein Zuckerschlecken. Die Idee dieser musikbasierten Steuerung ist allerdings echt spitze und wurde bestens auf die PSP umgesetzt!
